ポケコン(PC-G850V)でGAME言語(その6)LifeGame2
今回ポケコン(PC-G850V)に移植したGAME言語のインタプリタ及びコンパイラの動作確認として、前回の記事「ポケコン(PC-G850V)でGAME言語(その5)LifeGame」でライプゲームを..
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ポケコン(PC-G850V)でGAME言語(その5)LifeGame
前回の「ポケコン(PC-G850V)でGAME言語(その4)GAME高速化」で書いたようにポケコン(PC-G850V)に移植したGAME言語のインタプリタの動作も速くなり、環境的には一段落したので定..
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レトロマイコンZ80ボードの構想(その19)PCB化
「CNCルータでの両面基板制作 HeightMap」の記事にも書いたようにCNCでの両面基板化の作業が難航しています・・・
そうこうしているうちにSeeedさんのFusion PCBに注文して..
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レトロマイコンZ80ボードの構想(その18)BDS-C
CP/Mが動いたのでBD Software社のサイトからパブリックドメインで提供されているBDS-Cで遊んでみました。
プロトタイプ宣言が使えなかったり引数の型宣言が昔風ですが、十分遊べるレベル..
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独自言語 picle のコンパイラ化(その10)
picleコンパイラで実行前にグローバル変数を初期化(ゼロクリア)するようにしました。
picleコンパイラの最新版は下記のリンクからダウンロード可能です。
「独自言語 picle c..
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PIC24FJ64GAでGAME言語(その4)
ノスタルジックなGAME言語ですが、インターネット上でソースを探してもあまり見つからないですね
GAME言語関連のファイルの多くを8インチのディスクに保存していたのですが、今となっては8インチの..
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