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記事 での「MPLABX」の検索結果 9
独自言語 picle のコンパイラ化(その7)
 picleソース内から外部処理呼出しのインターフェースとして Call_ 処理を実装していましたが、処理タイプ(proc/func)や引数チェックを行えるように外部処理宣言機能を追加しました。 ..
タグ: コンパイラ PIC24FJ 独自言語 PICLE MPLABX
独自言語 picle のコンパイラ化(その4)
  picle言語 のPIC24FJ用セルフコンパイラの製作を進めています。問題点や状況などを少し書いておきます。 環境等の問題 アプリからのフラッシュ書込未反映  MPLABX + P..
タグ: 独自言語 コンパイラ PIC24FJ PICLE MPLABX
PIC24FJ64GAでGAME言語(その5)
 マイコン上で動作するベーシック言語環境として IchigoJam がありますが、数十行のソースが色々公開されていて見ていて楽しいですね。  目指す方向はかなり違いますがPIC24FJ64GA用GA..
タグ: IchigoJam PIC24FJ XC16 MPLABX GAME言語 迷路生成 迷路探索 タイニーベーシック Tiny Basic YouTube
PIC24FJ64GAでGAME言語(その4)
 ノスタルジックなGAME言語ですが、インターネット上でソースを探してもあまり見つからないですね  GAME言語関連のファイルの多くを8インチのディスクに保存していたのですが、今となっては8インチの..
タグ: LifeGame PIC24FJ XC16 MPLABX GAME言語 ライフゲーム タイニーベーシック Tiny Basic
PIC24FJ64GAでGAME言語(その3)
 PIC 用のBASICインタープリターとしては PICAXE や BASIC Stamp 等がありますが、これらがPC側で(ユーザフレンドリなGUIツールを使って)ソースを作成し、コンパイル(トラン..
タグ: PICAXE PIC24FJ XC16 MPLABX GAME言語 BASIC Stamp タイニーベーシック Tiny Basic
PIC24FJ64GAでGAME言語(その2)
 PIC24FJ版GAME言語についてはもっと使いやすくなるように色々考え中です ^^  GAME言語はライン番号付きのソースなのでライン番号のリナンバーをしたくなることがありますが当然エディタ..
タグ: PIC24FJ GAME言語 MPLABX XC16 タイニーベーシック Tiny Basic
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