記事 での「零式」の検索結果 200件
零式ヘッドモデル-25:右頬ブロックの整形
頬ダクトと前頭部のかみ合わせを変更しつつバランスを見てますと、やはり気になってくるのが頬ブロック全体のバランス。かなり初期の段階で、スルーしても全体の印象には影響しないでしょ、と判断してたところがやっ..
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零式ヘッドモデル-24:頬ダクトと前頭部のかみ合わせ修正
お試しでちょっと盛ってみてた頬ダクト上面を、ガッツリ削りました。
併せてこのラインと接する前頭部左右下端も削り込み。
ということで、やめとけとアドバイスを貰っていながら、やっぱり手を着けてしま..
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零式ヘッドモデル-23:目玉周りのあれこれ
あけましておめでとうございます。
今年もまぁ変わらぬペースでだらだらと行くことになるかと思いますが、もうちょっと本気出したい所存です。
さて。
前頭部パーツをひたすら盛り削りする無限ループに..
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零式ヘッドモデル-22:続・前頭部の整形
変わり映えのしない画像ばかりで、自分でもビフォーアフターが分からなくなったり…。
前回また盛ったパテをまた削りました。
んで、この写真で伝わるか分かりませんが…
頬ダクトの深さが..
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零式ヘッドモデル-21:前頭部の整形
このところちょっと公私ともに忙しいんですが、ガチャ回してる一方でちゃんとやってます。
キットのパーツ構成を大幅に弄って勝手に仕込んでるギミックとの兼ね合いがどうにも上手くいかないので、やむを得ず..
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零式ヘッドモデル-20:バイザー可動ギミック
これもうアナログでごりごり調整したほうが早いんでは?と思わなくもないけど、なんか意地になっててギリギリまで3Dデータ上で調整したいところ。とはいえ、データ上でアタリで置いたキットパーツが全然正確じゃな..
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零式ヘッドモデル-19.5:進捗してない報告
とりあえず仮出力したバイザー可動ギミック、干渉する前頭部内部をゴリゴリ削ったりなんかして、仮ではありますがひとまず位置決めできるようにはなったところで大問題発覚です。
これまで何度このフレーズを..
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零式ヘッドモデル-18:耳とか首とか
ちょっと間があいてしまいました。まぁいつものこと。
同志が休工期に入ってしまったのでテンションが…?いやいや、自己責任です。
進んでないワケではないんですが、相変わらずバイザー可動がどうしても解決..
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零式ヘッドモデル-17:細々と各部
バイザー可動がちょっと停滞中なので、また気分転換的にその他パーツをアレコレ。
ギミック関係ないガリゴリは気楽です。
まずは目玉カバー。
この出っ張ったマルイチモールド、先日テストした感じ..
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零式ヘッドモデル-16:続・バイザー可動検証編
バイザーつづき。
前回、デジタル設計を試みることにしてFusion360の勉強は進んだものの、肝心の設計のほうはさっぱりです。ナニをどうしていいか分からず。
というのは当たり前で、そもそもパー..
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零式ヘッドモデル-15:バイザー可動検証編
ついに鬼門のバイザー周りに着手。
キットのバキュームフォーム製クリアパーツは柔らかいため、仮組みしてみたところでいろいろ誤魔化せてしまうので、厚紙ダミーを用意してクリアランスを確認します。
..
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零式ヘッドモデル-14:また調整からの再考察
再開。
何度弄っても開きすぎてた前頭部と、いまいち開き切らなかった目玉カバーのヒンジ調整。
開き角としてはだいぶいい感じじゃないでしょうか!
初期に比べて動作もぐっとスムーズになって..
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